Tutorial de Proyectos y Outs

¿Qué son los proyectos?

Un proyecto ocurre cuando aún no tienes una mano completa, pero estás a una o dos cartas de formar una mano fuerte.

  • Proyecto de escalera abierta: Necesitas una o dos cartas para completar una escalera.
  • Proyecto de color: Necesitas una carta más del mismo palo para completar un color.
  • Proyecto de escalera interna: Falta una carta en el medio para completar una escalera.
  • Overcards: Tener dos cartas altas que podrían emparejarse con las cartas comunitarias.
  • Proyecto de trío: Tener un par en mano y esperar que salga otra carta del mismo valor.
  • Proyecto de full house: Tener dos pares y esperar mejorar a full house.

Ejemplos de Proyectos y Outs

Ejemplo de proyecto de escalera abierta

4 of Hearts
5 of Spades
6 of Diamonds
7 of Clubs
T of Spades

Necesitas un 3 o un 8 para completar una escalera.

Ejemplo de proyecto de color

A of Hearts
K of Hearts
9 of Hearts
4 of Hearts
2 of Spades

Necesitas cualquier corazón (excepto el 2 de corazones, que ya está en la mesa) para completar un color.

Ejemplo de proyecto de escalera interna

8 of Spades
9 of Diamonds
J of Clubs
K of Hearts
A of Clubs

Necesitas un 10 para completar una escalera.

Ejemplo de Overcards

A of Spades
K of Diamonds
7 of Clubs
6 of Hearts
2 of Diamonds

Necesitas un As o un Rey para mejorar tu mano.

Ejemplo de proyecto de trío

4 of Hearts
T of Diamonds
T of Hearts
7 of Clubs
2 of Spades

Necesitas un 10 o tener un par en mano de 4, 7 o 2 para completar un trío.

Proyectos y sus Outs

Tipo de proyecto Número de Outs Ejemplo
Proyecto de color 9 Teniendo cuatro cartas del mismo palo, falta una más.
Proyecto de escalera abierta 8 Teniendo cuatro cartas consecutivas, falta una en cualquiera de los extremos.
Proyecto de escalera interna 4 Falta una carta en el medio para completar una escalera.
Overcards 6 Dos cartas altas que podrían mejorar si emparejan con la mesa.
Proyecto de trío 2 Tener un par en mano, faltando una más para hacer un trío.
Proyecto de Full House 4 Tener dos pares y necesitar una más para hacer un full house.

Uso de Outs para calcular probabilidades

Una vez que conoces tu número de outs, puedes estimar tus probabilidades de mejorar tu mano usando la “Regla del 2 y 4”.

Odds (%) = Number of Outs × 2 (Turn) or × 4 (Turn + River)
            

Por ejemplo, con un proyecto de color (9 outs), tus probabilidades de completarlo en el turn son aproximadamente del 18% (9×2) y en el river del 36% (9×4).