Composition du range sur le board
Comptez les combos disponibles de l’adversaire qui forment la main ou le draw demandé.
Objectif : overpair
Sélectionnez le nombre de combos initiaux
Sélectionnez le nombre de combos bloqués
Sélectionnez le nombre de combos disponibles
Sélectionnez le nombre de combos de l’objectif
Sélectionnez le pourcentage du range disponible
150 secondes restantes
Shove (9 BB)
Multiway : 3 joueurs
BB
Héros
Héros
BTN
Vilain
Vilain
SB
Range perçu
Rappel
Part de l’objectif (%) = Combos de l’objectif ÷ Combos disponibles × 100
Retirez d’abord vos cartes et celles du board. Comptez chaque combo correspondant une seule fois et divisez par les combos du range disponible. Arrondissez à deux décimales.
| Objectif | Que compter |
|---|---|
| Main précise | Uniquement les combos disponibles de la classe indiquée, en distinguant suited et offsuit. |
| set | Une paire en main et exactement une carte de même valeur sur le board ; la meilleure main doit être un brelan. |
| top pair | Une carte en main forme une paire avec la valeur la plus haute du board ; la meilleure main doit être exactement une paire. |
| overpair | Une paire en main supérieure à toutes les valeurs du board ; la meilleure main doit être exactement une paire. |
| Deux paires / Quinte / Couleur | Comptez cette catégorie exacte de la meilleure main de cinq cartes, en excluant les mains plus fortes. |
| Draw de couleur | Exactement quatre cartes de la même couleur parmi les deux cartes en main et le board, sans couleur ni main plus forte déjà formée. |
| Draw de quinte à une carte | Quatre valeurs distinctes d’une quinte de cinq valeurs, y compris la quinte avec as bas, sans quinte ni main plus forte déjà formée. |