Composition du range sur le board

Comptez les combos disponibles de l’adversaire qui forment la main ou le draw demandé.

Objectif : overpair

Sélectionnez le nombre de combos initiaux

Sélectionnez le nombre de combos bloqués

Sélectionnez le nombre de combos disponibles

Sélectionnez le nombre de combos de l’objectif

Sélectionnez le pourcentage du range disponible

6 of Spades
2 of Clubs
3 of Clubs
150 secondes restantes
Shove (9 BB) Multiway : 3 joueurs
BB
Héros
A of Clubs
3 of Spades
D
BTN
Vilain
Cartes cachées Cartes cachées
SB
Cartes cachées Cartes cachées

Range perçu

Rappel

Part de l’objectif (%) = Combos de l’objectif ÷ Combos disponibles × 100

Retirez d’abord vos cartes et celles du board. Comptez chaque combo correspondant une seule fois et divisez par les combos du range disponible. Arrondissez à deux décimales.

ObjectifQue compter
Main préciseUniquement les combos disponibles de la classe indiquée, en distinguant suited et offsuit.
setUne paire en main et exactement une carte de même valeur sur le board ; la meilleure main doit être un brelan.
top pairUne carte en main forme une paire avec la valeur la plus haute du board ; la meilleure main doit être exactement une paire.
overpairUne paire en main supérieure à toutes les valeurs du board ; la meilleure main doit être exactement une paire.
Deux paires / Quinte / CouleurComptez cette catégorie exacte de la meilleure main de cinq cartes, en excluant les mains plus fortes.
Draw de couleurExactement quatre cartes de la même couleur parmi les deux cartes en main et le board, sans couleur ni main plus forte déjà formée.
Draw de quinte à une carteQuatre valeurs distinctes d’une quinte de cinq valeurs, y compris la quinte avec as bas, sans quinte ni main plus forte déjà formée.