Tutoriel des draws et des outs

Qu’est-ce qu’un draw ?

Un draw a besoin d’une ou plusieurs cartes pour former une combinaison plus forte.

  • Draw de quinte par les deux bouts : quatre valeurs consécutives qui forment une quinte avec une carte à l’une ou l’autre extrémité.
  • Draw de couleur : il manque une carte de la même couleur pour compléter la main.
  • Draw de quinte ventrale : il manque une carte intermédiaire pour compléter la quinte.
  • Deux cartes plus hautes que celles du board qui pourraient former une paire.
  • Draw de brelan : vous avez une paire en main et cherchez une autre carte de même valeur.
  • Draw de full : vous avez deux paires et cherchez à améliorer votre main en full.

Exemples de draws et d’outs

Exemple de draw de quinte par les deux bouts

4 of Hearts
5 of Spades
6 of Diamonds
7 of Clubs
T of Spades

Vous avez besoin d'un 3 ou d'un 8 pour compléter une quinte.

Exemple de draw de couleur

A of Hearts
K of Hearts
9 of Hearts
4 of Hearts
2 of Spades

Vous avez besoin d'un cœur (sauf le 2 de cœur, qui est déjà sur le tableau) pour compléter une couleur.

Exemple de draw de quinte ventrale

8 of Spades
9 of Diamonds
J of Clubs
K of Hearts
A of Clubs

Vous avez besoin d'un 10 pour compléter une quinte.

Exemple d'overcards

A of Spades
K of Diamonds
7 of Clubs
6 of Hearts
2 of Diamonds

Vous avez besoin d'un As ou d'un Roi pour améliorer votre main.

Exemple de draw de brelan

4 of Hearts
T of Diamonds
T of Hearts
7 of Clubs
2 of Spades

Vous avez besoin d'un 10 ou d'une paire en main de 4, 7 ou 2 pour compléter un brelan.

Draws et nombre d’outs

Type de draw Nombre d'outs Exemple
Draw de couleur 9 Avoir quatre cartes assorties, avec besoin d'une de plus.
Draw de quinte par les deux bouts 8 Avoir quatre cartes consécutives, avec besoin d'une aux extrémités.
Draw de quinte ventrale 4 Il manque une carte au milieu pour compléter une quinte.
Overcards 6 Deux cartes hautes qui peuvent s'améliorer si elles s'associent avec le tableau.
Draw de brelan 2 Avoir une paire en main, avec besoin d'une de plus pour faire un brelan.
Draw de full 4 Avoir deux paires, avec besoin d'une de plus pour faire un full.

Utilisation des Outs pour calculer les cotes

Une fois que vous connaissez votre nombre d’outs, vous pouvez estimer vos chances d’améliorer votre main en utilisant la “Règle du 2 et 4”.

Probabilité estimée (%) ≈ outs × 2 (une carte à venir) ou outs × 4 (deux cartes à venir)
            

Avec un draw de couleur (9 outs), la règle estime 18 % pour la prochaine carte (9 × 2) et 36 % du flop au river avec deux cartes à venir (9 × 4).

Prêt à vous entraîner à compter les outs dans de vraies mains?

Entraînez-vous sur les draws et les outs

Questions fréquentes sur les draws de Poker

Un out est une carte qui améliore votre main et qui, selon votre analyse, peut vous donner la main gagnante.

Utilisez la règle du 2 et du 4 : multipliez vos outs par 2 (pour une carte) ou par 4 (pour deux cartes).