Cómo bloquean los combos las cartas conocidas

Contenido de Tools of Poker Metodología y supuestos de cálculo

¿Qué combos puede tener todavía el rival?

Una carta conocida no puede estar también en la mano del rival. Tacha todos los combos que la contengan. Los combos que no has tachado siguen disponibles.

Utiliza siempre los mismos tres recuentos: combos originales antes de ver cartas, combos bloqueados que contienen una carta conocida y combos disponibles que quedan.

Repasa las combinaciones de manos básicas

Un primer ejemplo: AA con un as conocido

Imagina que As, el as de picas, es la única carta conocida. Queremos contar los combos de AA del rival.

As

1. Cuenta los combos originales

AA parte de 6 combos, como vimos en el tutorial 4.1.

2. Elimina los combos que usan cartas conocidas

As puede combinarse con cada uno de los otros tres ases. Estos tres combos desaparecen porque el rival no puede usar As:

As Ah As Ad As Ac

3. Cuenta los combos disponibles

Ah, Ad y Ac siguen disponibles. Pueden formar estas tres parejas:

Ah Ad Ah Ac Ad Ac
6 − 3 = 3

Una sola carta conocida ha bloqueado tres combos. Cuenta las combinaciones eliminadas, no solo el número de cartas conocidas.

Ahora incluye tus cartas y el board

Cada ejemplo de abajo empieza de nuevo con las cartas que se muestran. Tus cartas y todas las del board son conocidas. En la matriz, una carta tachada bloquea todos los combos que la contienen; una verificación señala un combo que sigue siendo posible.

Combos disponibles de AA: 1

Tus cartas

As Qc

board

Ah 7d 2c

Tu As y el Ah del board dejan solo Ad y Ac. El rival tiene un único combo posible de AA: AdAc. De los seis combos originales, cinco están bloqueados.

Combos originales
6
Combos bloqueados
5
Combos disponibles
1
6 − 5 = 1
Combos disponibles de AA: 1
Primera carta / segunda carta As Ah Ad Ac
As La misma carta no puede usarse dos veces
As Ah
Bloqueada por una carta conocida
As Ad
Bloqueada por una carta conocida
As Ac
Bloqueada por una carta conocida
Ah Ya contada en el orden inverso La misma carta no puede usarse dos veces
Ah Ad
Bloqueada por una carta conocida
Ah Ac
Bloqueada por una carta conocida
Ad Ya contada en el orden inverso Ya contada en el orden inverso La misma carta no puede usarse dos veces
Ad Ac
Combinación válida
Ac Ya contada en el orden inverso Ya contada en el orden inverso Ya contada en el orden inverso La misma carta no puede usarse dos veces
  • Combinación válida
  • Bloqueada por una carta conocida
  • La misma carta no puede usarse dos veces
  • Ya contada en el orden inverso

Combos disponibles de AKs: 2

Tus cartas

As Qc

board

Kh 7d 2c

As bloquea AsKs y Kh bloquea AhKh. Quedan los otros dos palos: AdKd y AcKc. Siguen disponibles dos de los cuatro combos de AKs.

Combos originales
4
Combos bloqueados
2
Combos disponibles
2
4 − 2 = 2
Combos disponibles de AKs: 2
Primera carta / segunda carta Ks Kh Kd Kc
As
As Ks
Bloqueada por una carta conocida
No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ah No corresponde a los palos solicitados
Ah Kh
Bloqueada por una carta conocida
No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ad No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ad Kd
Combinación válida
No corresponde a los palos solicitados
Ac No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ac Kc
Combinación válida
  • Combinación válida
  • Bloqueada por una carta conocida
  • No corresponde a los palos solicitados

Combos disponibles de AKs: 3

Tus cartas

As Ks

board

Qh 7d 2c

As y Ks pertenecen al mismo combo, AsKs. Táchalo una sola vez. Quedan AhKh, AdKd y AcKc: dos cartas conocidas han bloqueado un único combo.

Combos originales
4
Combos bloqueados
1
Combos disponibles
3
4 − 1 = 3
Combos disponibles de AKs: 3
Primera carta / segunda carta Ks Kh Kd Kc
As
As Ks
Bloqueada por una carta conocida
No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ah No corresponde a los palos solicitados
Ah Kh
Combinación válida
No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ad No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ad Kd
Combinación válida
No corresponde a los palos solicitados
Ac No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados No corresponde a los palos solicitados
Ac Kc
Combinación válida
  • Combinación válida
  • Bloqueada por una carta conocida
  • No corresponde a los palos solicitados

Combos disponibles de AKo: 7

Tus cartas

As Qc

board

Kh 7d 2c

As bloquea tres combos offsuit y Kh bloquea otros tres, pero AsKh está en ambos grupos. Elimínalo una sola vez: cinco combos están bloqueados y quedan siete.

Combos originales
12
Combos bloqueados
5
Combos disponibles
7
12 − 5 = 7
Combos disponibles de AKo: 7
Primera carta / segunda carta Ks Kh Kd Kc
As No corresponde a los palos solicitados
As Kh
Bloqueada por una carta conocida
As Kd
Bloqueada por una carta conocida
As Kc
Bloqueada por una carta conocida
Ah
Ah Ks
Combinación válida
No corresponde a los palos solicitados
Ah Kd
Combinación válida
Ah Kc
Combinación válida
Ad
Ad Ks
Combinación válida
Ad Kh
Bloqueada por una carta conocida
No corresponde a los palos solicitados
Ad Kc
Combinación válida
Ac
Ac Ks
Combinación válida
Ac Kh
Bloqueada por una carta conocida
Ac Kd
Combinación válida
No corresponde a los palos solicitados
  • Combinación válida
  • Bloqueada por una carta conocida
  • No corresponde a los palos solicitados

Combos disponibles de AK: 9

Tus cartas

As Qc

board

Kh 7d 2c

Sin restricción de palos, quedan tres ases y tres reyes. Cada as puede combinarse con cada rey, formando nueve combos. Siete de los dieciséis combos originales están bloqueados.

Combos originales
16
Combos bloqueados
7
Combos disponibles
9
16 − 7 = 9
Combos disponibles de AK: 9
Primera carta / segunda carta Ks Kh Kd Kc
As
As Ks
Bloqueada por una carta conocida
As Kh
Bloqueada por una carta conocida
As Kd
Bloqueada por una carta conocida
As Kc
Bloqueada por una carta conocida
Ah
Ah Ks
Combinación válida
Ah Kh
Bloqueada por una carta conocida
Ah Kd
Combinación válida
Ah Kc
Combinación válida
Ad
Ad Ks
Combinación válida
Ad Kh
Bloqueada por una carta conocida
Ad Kd
Combinación válida
Ad Kc
Combinación válida
Ac
Ac Ks
Combinación válida
Ac Kh
Bloqueada por una carta conocida
Ac Kd
Combinación válida
Ac Kc
Combinación válida
  • Combinación válida
  • Bloqueada por una carta conocida

Tabla de referencia de blockers

En estos ejemplos, As es la única carta conocida. As

Empieza con todos los combos. Tacha los que contienen la carta conocida y cuenta los que quedan.
Tipo de manoQué combos se eliminan
ParejaAA

As puede formar pareja con cada uno de los otros tres ases: esos 3 combos están bloqueados.

As Ah As Ad As Ac
Combos originales
6
Combos bloqueados
3
Combos disponibles
3
Manos suitedAKs

Solo AsKs contiene As: ese único combo suited está bloqueado.

As Ks
Combos originales
4
Combos bloqueados
1
Combos disponibles
3
Manos offsuitAKo

As se puede combinar con tres reyes de distinto palo: esos 3 combos están bloqueados.

As Kh As Kd As Kc
Combos originales
12
Combos bloqueados
3
Combos disponibles
9
Cualquier combinación de palosAK

As se puede combinar con cualquiera de los cuatro reyes: esos 4 combos están bloqueados.

As Ks As Kh As Kd As Kc
Combos originales
16
Combos bloqueados
4
Combos disponibles
12

Elimina cada combo bloqueado una sola vez. Aunque conozcas As y Ks, solo se elimina un combo de AKs.

El siguiente tutorial aplica esta misma resta a cada clase de mano del rango del rival y suma los resultados.

4.3 · Combinaciones de un rango

Preguntas sobre blockers

Sí. Si las cartas conocidas eliminan todos los combos posibles, el rival no puede tener esa mano. Por ejemplo, tres ases conocidos dejan un solo as disponible, por lo que AA tiene cero combos.

No. Una dama no elimina ningún combo de AK. Solo las cartas conocidas de los valores de la mano indicada afectan a sus combinaciones.

As y Ks pertenecen al mismo combo de AKs. Conocer ambas cartas elimina ese combo una sola vez y deja disponibles los otros tres palos.

No. Si As es una carta conocida, AA pasa de 6 combos originales a 3 disponibles. Solo se bloquean los 3 combos que contienen As; los otros ases todavía pueden formar AA.

Sí. Cualquier carta identificada deja de estar disponible para el rival. Lo que importa es qué carta concreta es, tanto si está en tu mano como en el board.