Combinaciones de un rango del rival

Contenido de Tools of Poker Metodología y supuestos de cálculo

Un rango es una suma de combinaciones de manos

No conocemos la mano exacta del rival. Le asignamos un rango: un conjunto de manos que podría tener según su posición y su acción. Cada clase de mano aporta sus propios combos.

Seguiremos un único ejemplo. El rango del rival contiene TT, JJ, QQ, KK, AA y AKs. Cuenta solo estas manos; AKo y las demás quedan fuera del rango inicial.

Rango percibido

TTJJQQKKAAAKs

Tus cartas

As 7d

board

Kh 9c 2s
Repasar el ejercicio 4.2: bloqueo por cartas conocidas

1. Suma los combos originales del rango

Las cinco parejas aportan 6 combos cada una y AKs aporta 4. Por tanto, seis clases de mano marcadas representan más de seis combos.

5 × 6 + 4 = 34

Este es el rango percibido original: el total inicial antes de descontar ninguna carta.

2. Cuenta los combos bloqueados en cada clase de mano

Tu As elimina tres combos de AA. El Kh del board elimina tres combos de KK. AKs pierde AsKs y AhKh. Estas cartas conocidas no afectan a TT, JJ ni QQ.

3 + 3 + 2 = 8

Cuenta cada combo concreto una sola vez. Un combo bloqueado de AA y otro de AKs son manos distintas, aunque ambos contengan As.

3. Resta para obtener el rango disponible

Resta los combos bloqueados al total original. Los combos restantes son las posibilidades que el rival todavía puede tener dentro del rango que le hemos asignado.

34 − 8 = 26

Las manos AA, KK y AKs siguen en el rango, pero con menos combos. Solo desaparecería por completo una mano que no tuviera ningún combo disponible.

4. Compara lo que queda con el rango original

Empezamos con 34 combos y siguen siendo posibles 26. Para expresar la parte que queda como porcentaje, divide el recuento disponible entre el original y multiplica por 100.

Rango percibido
34
Combos bloqueados
8
Rango disponible
26
Rango disponible (%)
76.47%

26 ÷ 34 × 100 = 76.47%

Quedan disponibles 26 de los 34 combos originales: el 76.47% del rango percibido sigue siendo posible tras los blockers.

El denominador es el rango del que partimos. Las manos que están fuera de ese rango no entran en el cálculo. Redondea únicamente el porcentaje final a dos decimales.

Lee los tres recuentos de cada casilla del rango

Lee cada casilla marcada de izquierda a derecha: combos originales / combos bloqueados / combos disponibles.

  • AA muestra 6/3/3: 6 combos originales, 3 bloqueados por As y 3 todavía posibles.
  • AKs muestra 4/2/2: 2 de sus 4 combos suited están bloqueados y quedan 2.

Abre una mano marcada para ver sus combinaciones concretas de cartas. Las cartas tachadas explican el recuento bloqueado; las verificaciones muestran los combos que quedan. Las casillas amarillas están parcialmente bloqueadas, no son respuestas incorrectas.

Asignamos al rival en BB el rango de 3-bet (30 BB). Frente a BTN.

Ver tabla de origen

Referencia de combinaciones de manos

Cantidades para una mano inicial con las 52 cartas disponibles.
Tipo de mano Ejemplo Combos
ParejaAA6
Manos suitedAKs4
Manos offsuitAKo12
Sin especificar palos (suited + offsuit)AK16

Después, averigua qué forman los combos disponibles

Aquí hemos contado cuántos combos quedan tras los blockers. En el tutorial 4.4 usamos esos mismos combos disponibles para averiguar cuántos tienen top pair, set o un draw en el board.

4.4 · Composición del rango en el board

Preguntas sobre combinaciones de un rango

Es el conjunto de manos que asignamos al rival según su posición y acción. Es una estimación, no una mano revelada.

Es la parte del rango percibido original que sigue disponible tras descontar los combos bloqueados por cartas conocidas. No es equity ni la probabilidad de que el rival tenga ese rango.

Solo las cartas identificadas permiten eliminar combos concretos. En un pot multiway, analiza al rival indicado utilizando tus cartas y el board; no descuentes las manos desconocidas de los demás jugadores.

No. Sin blockers, AA representa 6 combos concretos, AKs representa 4 y AKo representa 12. Suma los combos concretos en lugar de contar las casillas marcadas.

Estamos midiendo qué parte del rango inicial sigue siendo posible. En este ejemplo quedan 26 de los 34 combos, así que el cálculo es 26 dividido entre 34.