Combinaciones de un rango del rival
Contenido de Tools of Poker Metodología y supuestos de cálculo
Un rango es una suma de combinaciones de manos
No conocemos la mano exacta del rival. Le asignamos un rango: un conjunto de manos que podría tener según su posición y su acción. Cada clase de mano aporta sus propios combos.
Seguiremos un único ejemplo. El rango del rival contiene TT, JJ, QQ, KK, AA y AKs. Cuenta solo estas manos; AKo y las demás quedan fuera del rango inicial.
Rango percibido
Tus cartas
board
1. Suma los combos originales del rango
Las cinco parejas aportan 6 combos cada una y AKs aporta 4. Por tanto, seis clases de mano marcadas representan más de seis combos.
Este es el rango percibido original: el total inicial antes de descontar ninguna carta.
2. Cuenta los combos bloqueados en cada clase de mano
Tu As elimina tres combos de AA. El Kh del board elimina tres combos de KK. AKs pierde AsKs y AhKh. Estas cartas conocidas no afectan a TT, JJ ni QQ.
Cuenta cada combo concreto una sola vez. Un combo bloqueado de AA y otro de AKs son manos distintas, aunque ambos contengan As.
3. Resta para obtener el rango disponible
Resta los combos bloqueados al total original. Los combos restantes son las posibilidades que el rival todavía puede tener dentro del rango que le hemos asignado.
Las manos AA, KK y AKs siguen en el rango, pero con menos combos. Solo desaparecería por completo una mano que no tuviera ningún combo disponible.
4. Compara lo que queda con el rango original
Empezamos con 34 combos y siguen siendo posibles 26. Para expresar la parte que queda como porcentaje, divide el recuento disponible entre el original y multiplica por 100.
- Rango percibido
- 34
- Combos bloqueados
- 8
- Rango disponible
- 26
- Rango disponible (%)
- 76.47%
26 ÷ 34 × 100 = 76.47%
Quedan disponibles 26 de los 34 combos originales: el 76.47% del rango percibido sigue siendo posible tras los blockers.
El denominador es el rango del que partimos. Las manos que están fuera de ese rango no entran en el cálculo. Redondea únicamente el porcentaje final a dos decimales.
Lee los tres recuentos de cada casilla del rango
Lee cada casilla marcada de izquierda a derecha: combos originales / combos bloqueados / combos disponibles.
- AA muestra 6/3/3: 6 combos originales, 3 bloqueados por As y 3 todavía posibles.
- AKs muestra 4/2/2: 2 de sus 4 combos suited están bloqueados y quedan 2.
Abre una mano marcada para ver sus combinaciones concretas de cartas. Las cartas tachadas explican el recuento bloqueado; las verificaciones muestran los combos que quedan. Las casillas amarillas están parcialmente bloqueadas, no son respuestas incorrectas.
Asignamos al rival en BB el rango de 3-bet (30 BB). Frente a BTN.
Ver tabla de origenReferencia de combinaciones de manos
| Tipo de mano | Ejemplo | Combos |
|---|---|---|
| Pareja | AA | 6 |
| Manos suited | AKs | 4 |
| Manos offsuit | AKo | 12 |
| Sin especificar palos (suited + offsuit) | AK | 16 |
Después, averigua qué forman los combos disponibles
Aquí hemos contado cuántos combos quedan tras los blockers. En el tutorial 4.4 usamos esos mismos combos disponibles para averiguar cuántos tienen top pair, set o un draw en el board.
4.4 · Composición del rango en el board