Cómo contar combinaciones de manos en Poker
Contenido de Tools of Poker Metodología y supuestos de cálculo
Empieza por dos cartas concretas
Un combo es una mano concreta de dos cartas, con sus palos. Estas dos manos son combos distintos:
Ambos pertenecen a AKs: un as y un rey del mismo palo. AKs es la clase de mano; cada pareja concreta de cartas es uno de sus combos.
Entiende la notación de las manos
- AA es una pareja: ambas cartas tienen el mismo valor.
- La s de AKs indica que las dos cartas son del mismo palo.
- La o de AKo indica que las cartas son de distinto palo.
- AK sin sufijo incluye tanto manos suited como offsuit.
Las cantidades siguientes suponen que las 52 cartas están disponibles.
Cómo leer las matrices de combinaciones
Elige la carta de una fila y la de una columna. La casilla donde se cruzan representa esas dos cartas juntas. Cuenta las casillas marcadas con una verificación.
× No se puede usar la misma carta dos veces. ↩ El orden inverso ya se ha contado. — Los palos no corresponden al tipo de mano solicitado.
AA: 6 combinaciones distintas
Hay cuatro ases en la baraja. AA significa elegir dos ases distintos. Forma las parejas por orden para no repetir ninguna:
- Con As, elige Ah, Ad o Ac: 3 combos.
- Después combina Ah con Ad o Ac: 2 combos nuevos. AhAs ya se había contado.
- Por último, combina Ad con Ac: 1 combo nuevo. Todas las demás parejas ya están contadas.
| Primera carta / segunda carta |
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La misma carta no puede usarse dos veces |
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Ya contada en el orden inverso | La misma carta no puede usarse dos veces |
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Ya contada en el orden inverso | Ya contada en el orden inverso | La misma carta no puede usarse dos veces |
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Ya contada en el orden inverso | Ya contada en el orden inverso | Ya contada en el orden inverso | La misma carta no puede usarse dos veces |
- Combinación válida
- La misma carta no puede usarse dos veces
- Ya contada en el orden inverso
AKs: 4 combinaciones distintas
Hay una combinación por palo: picas, corazones, diamantes y tréboles.
As debe ir con Ks, Ah con Kh, Ad con Kd y Ac con Kc. Hay un combo por cada uno de los cuatro palos.
| Primera carta / segunda carta |
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No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados | No corresponde a los palos solicitados |
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- Combinación válida
- No corresponde a los palos solicitados
AKo: 12 combinaciones distintas
Cada una de las cuatro cartas del primer valor puede combinarse con tres cartas del otro valor de distinto palo.
Empieza por As: puede ir con Kh, Kd o Kc. Ks es del mismo palo, así que se descarta. Repite con los otros tres ases: cuatro grupos de tres combos.
| Primera carta / segunda carta |
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No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados |
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No corresponde a los palos solicitados |
- Combinación válida
- No corresponde a los palos solicitados
AK: 16 combinaciones distintas
Cada una de las cuatro cartas del primer valor puede combinarse con cualquiera de las cuatro del otro valor: 4 suited más 12 offsuit.
Aquí entran todos los combos de AKs y todos los de AKo. Los dos grupos no se solapan: las cartas tienen el mismo palo o palos distintos.
| Primera carta / segunda carta |
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- Combinación válida
Tabla de referencia de combinaciones de manos
| Tipo de mano | Ejemplo | Combos |
|---|---|---|
| Pareja | AA | 6 |
| Manos suited | AKs | 4 |
| Manos offsuit | AKo | 12 |
| Sin especificar palos (suited + offsuit) | AK | 16 |
Estos recuentos sirven para cualquier valor: 88 tiene 6 combos, QJs tiene 4, QJo tiene 12 y QJ tiene 16. En el siguiente tutorial verás qué cambia cuando ya conocemos algunas cartas.
4.2 · Bloqueo por cartas conocidas