Composición del rango en el board

Contenido de Tools of Poker Metodología y supuestos de cálculo

¿Qué queremos averiguar?

Queremos saber qué parte del rango del rival forma una mano o un draw concreto en el board. Seguiremos el mismo ejemplo desde el primer combo hasta el porcentaje final.

De todos los combos que el rival todavía puede tener, ¿cuántos tienen top pair?

Rango percibido

TTJJQQKKAAAKs

Tus cartas

As 7d

board

Kh 9c 2s

Objetivo: top pair

En este board, top pair es una pareja de reyes formada con una de las cartas del rival. El rango de arriba es nuestra estimación inicial: solo incluye esas clases de mano.

Repasar el ejercicio 4.3: combinaciones de un rango

Primero, averigua qué puede tener todavía el rival

1. Cuenta los combos originales

TT, JJ, QQ, KK y AA parten de 6 combos cada una. AKs parte de 4. Los contamos todos antes de descontar las cartas conocidas.

5 × 6 + 4 = 34

2. Elimina los combos que usan cartas conocidas

Un combo está bloqueado si utiliza una de tus cartas o una carta del board. En este rango, As y Kh eliminan combos; 7d, 9c y 2s no afectan a ninguna de las manos incluidas.

  • AA: Se bloquean 3 combos: tu As (as de picas) junto con cada uno de los otros tres ases.
  • KK: Se bloquean 3 combos: el Kh (rey de corazones) junto con cada uno de los otros tres reyes.
  • AKs: Se bloquean 2 combos: AsKs y AhKh.
As Ks Ah Kh
3 + 3 + 2 = 8

3. Cuenta los combos disponibles

Resta los combos bloqueados al total original. Los que quedan son todas las manos que el rival todavía puede tener dentro del rango que le hemos asignado.

34 − 8 = 26

A partir de aquí, trabajamos con estos 26 combos disponibles.

4. Quédate con los combos que cumplen el objetivo

board

Kh 9c 2s

Ahora mira el board y comprueba qué forma cada mano que queda. El objetivo es top pair, así que buscamos una pareja de reyes.

Qué forma cada mano en este board
ManoCombosMano en el board
TT6Pareja inferior al rey
JJ6Pareja inferior al rey
QQ6Pareja inferior al rey
KK3set
AA3overpair
AKs2✓ top pair
Total262 con top pair

Solo los combos restantes de AKs tienen top pair. KK forma un set y AA es una overpair, así que ninguna de esas dos manos pertenece a la categoría solicitada.

Estos son los 2 combos que buscamos:

Ad Kd Ac Kc

5. Convierte el recuento en un porcentaje

Hemos encontrado 2 combos del objetivo entre 26 combos posibles. Divide los combos del objetivo entre el total disponible y multiplica por 100.

2 ÷ 26 × 100 = 7.69%

Lee el resultado así: 2 de los 26 combos que el rival todavía puede tener tienen top pair. Representan el 7.69% de ese rango disponible.

Todos los demás combos disponibles siguen formando parte del denominador, aunque no tengan top pair. Redondea únicamente el porcentaje final a dos decimales.

Lee este mismo ejemplo en la tabla de rangos

Cada casilla marcada muestra dos números: combos disponibles / combos que cumplen el objetivo.

  • AKs muestra 2/2: quedan 2 combos y los 2 tienen top pair.
  • AA muestra 3/0: quedan 3 combos, pero ninguno tiene top pair.

El borde verde señala las manos que aportan combos al objetivo. Abre AKs para ver sus combinaciones de cartas: las cartas tachadas indican los blockers y las estrellas marcan los combos disponibles con top pair.

Asignamos al rival en BB el rango de 3-bet (30 BB). Frente a BTN.

Ver tabla de origen

El mismo método para otros objetivos

Si el objetivo cambia a set, overpair o un draw, repite el mismo proceso. Mantén todo el rango disponible como total y cuenta solo los combos que cumplen el nuevo objetivo.

Para una mano hecha, utiliza la categoría exacta de su mejor mano de cinco cartas. Para un draw, combina las dos cartas de mano con el flop o el turn y busca una mano a la que le falte una carta para completarse.

Recuerda

Parte del objetivo (%) = Combos del objetivo ÷ Combos disponibles × 100

Primero elimina tus cartas y las del board. Cuenta cada combo del objetivo una sola vez y divide entre los combos del rango disponible. Redondea a dos decimales.

ObjetivoQué contar
Mano concretaSolo los combos disponibles de la clase indicada, distinguiendo suited de offsuit.
setUna pareja de mano y exactamente una carta de ese valor en el board; la mejor mano debe ser un trío.
top pairUna carta de mano empareja el valor más alto del board; la mejor mano debe ser exactamente una pareja.
overpairUna pareja de mano superior a todos los valores del board; la mejor mano debe ser exactamente una pareja.
Doble pareja / Escalera / ColorCuenta esa categoría exacta de la mejor mano de cinco cartas, excluyendo las manos superiores.
Draw de colorExactamente cuatro cartas del mismo palo entre las dos cartas de mano y el board, sin tener ya color ni una mano superior.
Draw de escalera a una cartaCuatro valores distintos de una escalera de cinco valores, incluida la escalera con as bajo, sin tener ya escalera ni una mano superior.

Siguiente paso: tu equity contra el rango

Ya sabes contar qué contiene el rango del rival. En la lección 4.5, compara tu mano con todos sus combos disponibles e incluye los empates y las cartas que faltan por salir.

4.5 · Equity de mano contra rango

Preguntas sobre la composición del rango

Utiliza los combos que el rival todavía puede tener. En este ejemplo, el rango original tiene 34 combos, pero 8 están bloqueados. Divide entre los 26 combos disponibles, porque esas son las posibilidades que estamos analizando ahora.

Sí. Un combo con top pair también puede tener un draw de color. Responde solo al objetivo solicitado y cuenta cada combo concreto una sola vez.

No. Mide la composición del rango asignado, no tu parte esperada del pot. Aquí todos los combos concretos disponibles tienen el mismo peso.

No. Los objetivos de manos hechas utilizan la categoría exacta de la mejor mano de cinco cartas. Un full solo cuenta como full, no como set ni doble pareja.

Sí. Cuenta las dos cartas de la mano junto con el board. En un turn con cuatro corazones, un combo sin corazones sigue teniendo un draw de color; un combo con un corazón ya tiene color y no cuenta como draw de color.

No. Cada casilla representa una clase de mano. Antes de aplicar blockers, AA tiene 6 combos, AKs tiene 4 y AKo tiene 12. Cuenta las combinaciones concretas de dos cartas que representa cada casilla, no el número de casillas coloreadas.