Comprendre le set-mining, un call à la fois
Contenu de Tools of Poker Méthode et hypothèses de calcul
Que cherchons-nous à apprendre ?
Le set-mining consiste à faire call preflop avec une paire surtout pour toucher un set au flop et gagner alors assez pour couvrir les nombreux échecs. Un call peu coûteux peut perdre de l’argent si l’adversaire paie rarement. Un stack profond permet de gagner davantage, mais ne promet pas cet argent.
Commencez au moment de choisir entre call et fold. C est le coût supplémentaire du call. P est le pot déjà présent. X est le paiement supplémentaire attendu de l’adversaire après le call, à condition de réussir. G est le gain net de cette réussite, après récupération de vos nouveaux investissements. Tous les montants sont en BB.
Main de référence : une paire en BB
CO ouvre à 3 BB. SB a mis 0,5 BB puis passé. Hero a une paire en BB et a déjà mis 1 BB. Tous les autres ont passé ; il n’y a ni antes ni rake. Hero a commencé avec 50 BB et CO avec 40 BB. Lorsque Hero réussit, nous attendons de CO un paiement supplémentaire de 15,5 BB après le call.
- 1 Blinds
- 2 Open raise
- 3 fold
- 4 Héros → call?
Héros
Vilain
Vilain
- P
- 3 + 0.5 + 1 = 4.5 BB
- C
- 3 − 1 = 2 BB
- X
- 15.5 BB
- G = P + X
- 4.5 + 15.5 = 20 BB
- Gain net minimum G (BB)
- 15.01 BB
- Paiement supplémentaire minimum de l’adversaire (BB)
- 10.51 BB
- EV
- +0.59 BB
Étape 1 : identifier le coût supplémentaire du call
L’open raise atteint un total de 3 BB. Hero a déjà contribué 1 BB, donc égaler exige seulement 2 BB de plus. Cette blind est déjà investie, que Hero fasse call ou fold ; ne la comptez pas deux fois. Si le flop manque et que Hero passe, la nouvelle perte est C = 2 BB.
3 − 1 = 2 BB
Le pot avant ce call vaut 3 + 0,5 + 1 = 4,5 BB. Il comprend les jetons des joueurs ayant passé et la blind déjà mise par Hero. Si SB ouvre, son total contient déjà sa blind : une ouverture de SB à 3 BB donne P = 3 + 1 = 4 BB. N’ajoutez jamais deux fois la blind de SB.
Les réussites sont rares ; les échecs produisent l’essentiel du coût
Une réussite est un flop contenant au moins une carte du rang de notre paire, y compris le cas rare des deux cartes restantes. Sa probabilité est d’environ 11,76 %. Ce chiffre est fourni : apprenez d’abord à l’utiliser, sans calculer de combinaisons. Environ 88,24 % des flops manquent cet objectif.
1 − p = 1 − 0.1176 = 0.8824 = 88.24%
La lettre p représente simplement la probabilité de réussir. Pour cent signifie sur 100 : 11,76 pour cent devient 11,76 / 100 = 0,1176. Tous les flops possibles totalisent 100 pour cent, soit 1 en décimal. Les échecs constituent le reste : 100 − 11,76 = 88,24 pour cent, donc 88,24 / 100 = 0,8824. Ces décimales représentent les mêmes probabilités sous une forme permettant de les multiplier par des BB.
Pourquoi la probabilité fournie de réussir au flop est-elle d’environ 11,76 pour cent ?
Parmi les 52 cartes, vous connaissez vos deux cartes privatives. Parmi les 50 cartes inconnues, deux ont le rang de votre paire et 48 ne l’ont pas. Pour manquer les trois cartes du flop, la première doit être l’une des 48 cartes non correspondantes sur 50, la suivante l’une des 47 sur 49 et la dernière l’une des 46 sur 48. La probabilité de réussite vaut un moins cette probabilité d’échec.
1 − (48 / 50 × 47 / 49 × 46 / 48)
≈ 0.117551… = 11.7551…% ≈ 11.76%
Vous n’avez pas besoin de refaire ce calcul de cartes dans l’exercice. Utilisez les 11,76 pour cent arrondis fournis, puis divisez par 100 : p = 0,1176. Le modèle utilise donc systématiquement 1 − p = 0,8824 ; il ne mélange pas la probabilité exacte des cartes et la donnée arrondie.
Le modèle utilise systématiquement la probabilité arrondie fournie p = 0,1176. C’est une fréquence de réussite au flop, pas l’equity au showdown. Sur 100 tentatives comparables, nous attendons environ 11,76 réussites et 88,24 échecs en moyenne ; chaque session peut beaucoup varier.
La probabilité change-t-elle au turn ?
Oui : l’événement et les cartes connues changent. Avant le flop, les 11,76 pour cent couvrent trois cartes tirées parmi 50 inconnues. Après un flop sans carte du rang de votre paire, vous connaissez cinq cartes : il reste 47 cartes inconnues, dont deux du rang recherché. Toucher sur la carte suivante, le turn, a alors une probabilité d’environ 4,26 pour cent.
Après avoir manqué le flop : flop → turn: 2/47 × 100 ≈ 4.26%
Aucun de ces nombres n’est automatiquement l’equity au showdown. Ils comptent l’apparition d’une carte du même rang ; l’equity dépend aussi de la main ou de la range adverse, des mains plus fortes et des égalités. Cet exercice paie toujours pour voir le flop et abandonne en cas d’échec. Continuer jusqu’au turn exigerait un nouveau modèle avec le coût éventuel d’un call supplémentaire et les paiements futurs ; ne remplacez pas p dans ce calcul preflop par le pourcentage du turn.
D’où vient le paiement adverse attendu X ?
X est une estimation hypothétique fournie dans chaque exercice, pas un calcul caché à découvrir. C’est le montant supplémentaire que nous attendons de l’adversaire après notre call, moyenné uniquement sur les mains où nous réussissons. Si X = 14 BB est affiché, le paiement supplémentaire moyen est supposé être de 14 BB. Ni les cartes visibles ni le pot et les stacks seuls ne déterminent ce montant.
En partie réelle, vous estimeriez X à partir de la fréquence à laquelle l’adversaire continue, de sa range, de la position, des boards possibles et des tailles de mises futures. Certaines réussites ne rapportent aucun paiement supplémentaire, d’autres davantage. Le effective stack restant limite le maximum ; il ne donne pas la moyenne. L’exercice fournit l’estimation pour vous permettre de vous concentrer sur G et l’EV.
Appliquer le calcul à une table réelle
Vous ne pouvez pas lire les paiements futurs de l’adversaire sur la table. Ni le pot actuel ni le effective stack n’indiquent combien il paiera après votre réussite. Un X précis exige des hypothèses sur cet adversaire ; cet exercice fournit X pour pratiquer le calcul, pas parce que la main affichée permet de le déduire.
Commencez par ce que vous pouvez calculer. Si SB ouvre à 2,5 BB et que Hero a déjà mis 1 BB, C vaut 1,5 BB et le pot vaut 3,5 BB. Dans ce modèle simplifié, l’adversaire doit payer environ 7,76 BB supplémentaires en moyenne lorsque vous touchez pour atteindre l’équilibre. C’est le paiement nécessaire, pas une prédiction qu’il le paiera.
Pot = 2.5 + 1 = 3.5 BB
Xmin = max(0, 0.8824 × 1.5 / 0.1176 − 3.5) ≈ 7.76 BB
Évaluez ensuite si ce paiement est plausible : quelles mains l’adversaire ouvre, lesquelles continueraient sur les flops où vous touchez, quelles tailles de mises vous utiliseriez et ce que vous l’avez vu payer. Ces observations permettent une estimation ; elles ne garantissent pas un paiement. Avoir 40 BB derrière rend seulement un paiement possible.
N’inventez pas une distribution 50/50 uniquement pour fabriquer X. Sans hypothèses défendables sur les calls futurs, vous ne pouvez pas affirmer une EV exacte en partie réelle. Vous pouvez néanmoins calculer le minimum nécessaire et juger sa plausibilité. Le X fourni par l’exercice entraîne au calcul ; estimer X contre un véritable adversaire est une autre compétence.
Étape 2 : séparer gain net et jetons récupérés
En cas de réussite, l’exercice suppose que Hero gagne. Le bénéfice extérieur aux nouveaux investissements de Hero est le pot actuel P plus le paiement futur adverse X. Hero récupère son call et ses mises suivantes en gagnant. Les ajouter à G compterait de l’argent récupéré comme bénéfice.
Supposons par exemple que les deux joueurs investissent encore 15,5 BB après le call. Le pot final est 4,5 + 2 + 15,5 + 15,5 = 37,5 BB. Hero a investi 2 + 15,5 = 17,5 BB depuis la décision. Le gain net est 37,5 − 17,5 = 20 BB. La blind déjà mise appartient à P car notre comparaison commence maintenant.
Étape 3 : combien une réussite doit-elle rapporter ?
À l’équilibre, les gains rares doivent compenser exactement tous les échecs : p × G = (1 − p) × C. Isolez G pour trouver le gain net minimum par réussite. Ce seuil est le gain total en cas de réussite, pas encore le montant que l’adversaire doit payer ensuite.
0.8824 × 2 / 0.1176 = 15.00680272… BB ≈ 15.01 BB
Sur 100 tentatives, les échecs coûtent environ 88,24 × 2 = 176,48 BB. Répartir ce coût entre 11,76 réussites exige environ 15,0068 BB par réussite. Gagner un petit pot de temps en temps peut donc ne pas couvrir les calls répétés.
Convertir le gain minimum en paiement futur de l’adversaire
Le pot actuel couvre déjà 4,5 BB du gain nécessaire. Soustrayez-le du G minimum non arrondi, puis limitez le résultat à zéro : un pot actuel couvrant déjà le seuil n’exige aucun paiement supplémentaire dans ce modèle.
max(0, 15.00680272… − 4.5) = 10.50680272… BB ≈ 10.51 BB
Notre estimation X = 15,5 BB dépasse ce seuil exact, donc l’EV du modèle est positive. Si nous attendions seulement 5,5 BB de plus, G vaudrait 10 BB et l’EV, −0,5888 BB, arrondie à −0,59 BB. L’ouverture et les stacks peuvent rester identiques tandis que le paiement attendu change la décision.
Effective stack : un plafond de paiement
Après avoir égalé l’ouverture à 3 BB, Hero conserve 47 BB et CO, 37 BB. Le effective stack restant est le plus petit montant : 37 BB. Dans ce modèle contre un seul adversaire, X ne peut pas le dépasser. Notre estimation de 15,5 BB respecte ce plafond, mais ne doit pas être remplacée par le maximum de 37 BB.
0 ≤ X ≤ 37 BB
Si l’adversaire ne conservait que 8 BB après le call, même gagner ces 8 BB resterait inférieur aux 10,5068… BB supplémentaires nécessaires. Cela exclut un call rentable dans ce modèle. Disposer de plus que le minimum rend seulement le paiement possible ; les ranges, les boards et le comportement adverse déterminent ce que l’on peut réellement attendre.
Étape 4 : calculer l’EV du call
Pondérez le gain net par la probabilité de réussite et le coût du call par celle d’échec, puis soustrayez la perte attendue. Distinguez les deux probabilités : les gains surviennent dans 11,76 % des tentatives, les pertes dans 88,24 %.
0.1176 × 20 − 0.8824 × 2
= 2.352 − 1.7648 = 0.5872 BB ≈ +0.59 BB
Une EV positive gagne des BB en moyenne par rapport à un fold maintenant ; une EV négative en perd ; zéro exact est l’équilibre. Ici, +0,5872 BB par tentative est une moyenne, pas un gain garanti. Avec C = 1,47 BB et G = 11,03 BB, EV = 1,297128 − 1,297128 = 0 BB exactement avec la probabilité fournie.
Les résultats utilisent les données réelles du scénario. Pour un open raise à 2,47 BB depuis CO ou BTN, le pot vaut 3,97 BB, C = 1,47 BB et le X fourni vaut 7,06 BB, donc G = 11,03 BB. Alors 0,1176 × 11,03 − 0,8824 × 1,47 = 0 BB. La solution finale conserve ces données même si vous avez choisi un autre C ou G, et affiche votre réponse avec le résultat correct et ses calculs.
Conservez toute la précision interne et arrondissez seulement les réponses finales à deux décimales. G minimum = 15,01 BB et X minimum = 10,51 BB sont des affichages arrondis. N’insérez pas ces seuils arrondis dans l’EV et n’interprétez pas tout zéro affiché comme un équilibre exact. Les EV générées non nulles restent loin d’un arrondi à zéro.
Pourquoi les multiples du call sont seulement des repères
Avec p = 0,1176, G minimum vaut environ 7,5034 fois C. C’est le gain net en cas de réussite, pot actuel compris. Cela ne signifie pas qu’un adversaire disposant de 7,5 calls les paiera. Un repère de stack de 15 ou 20 fois le call laisse plus de marge pour les paiements incomplets et les risques réels, mais ne garantit toujours pas une EV positive.
Revenez toujours aux montants réels : combien contient déjà P, quel paiement supplémentaire X peut-on raisonnablement attendre en cas de réussite, et respecte-t-il le effective stack restant ? Un grand stack disponible peut coexister avec un faible paiement attendu. L’exercice fournit X pour apprendre le calcul ; l’estimer en partie réelle est une autre compétence.
Un repère rapide pour la table
(1 − p) ÷ p = 0.8824 ÷ 0.1176 ≈ 7.5
Le facteur 7,5 vient de la probabilité d’échec divisée par celle de réussite. Il reste fixe tant que p ne change pas. X est le paiement futur, pas ce multiplicateur.
Comparez votre G estimé au minimum : au-dessus, EV positive ; en dessous, négative ; exactement égal, équilibre. Près de la limite, utilisez le calcul exact.
G minimum selon le coût du call
| Coût du call C | Gmin ≈ |
|---|---|
| 1 | 7.50 |
| 1.5 | 11.26 |
| 2 | 15.01 |
| 2.5 | 18.76 |
| 3 | 22.51 |
| 4 | 30.01 |
Exemples d’EV selon le coût et le bénéfice
G = Pot + X
20 BB = 4.5 BB + 15.5 BB
Les colonnes sont des exemples de bénéfice total G lorsque vous touchez. La colonne de 20 BB peut correspondre à un pot de 4,5 BB plus 15,5 BB de paiements supplémentaires de l’adversaire. Additionnez Pot + X pour obtenir votre G, puis cherchez sa colonne.
| C ↓ / G → | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0.29 | +0.88 | +1.47 | +2.65 | +3.82 |
| 1.5 | -0.15 | +0.44 | +1.03 | +2.20 | +3.38 |
| 2 | -0.59 | ≈0.00 | +0.59 | +1.76 | +2.94 |
| 2.5 | -1.03 | -0.44 | +0.15 | +1.32 | +2.50 |
| 3 | -1.47 | -0.88 | -0.30 | +0.88 | +2.06 |
| 4 | -2.35 | -1.77 | -1.18 | ≈0.00 | +1.17 |
Ce sont des mains de référence, pas les réponses à vos choix actuels. Le raccourci est approximatif ; les réponses de l’exercice utilisent p = 0,1176 et deux décimales.
Modèle : fold à chaque échec, victoire à chaque réussite, sans rake. Il sert à évaluer le paiement nécessaire ; une EV positive dans le modèle ne garantit pas un bon call en partie réelle.
Le modèle et ses limites
Simplification : toucher ne garantit ni de gagner ni d’être payé. Ce modèle abandonne chaque échec et suppose que chaque réussite gagne le gain net indiqué. Sans rake.
En partie réelle, les paires peuvent gagner sans set, perdre après avoir touché ou subir d’autres mises avant la fin. Les futures mises propres, les ranges adverses, la position et le rake comptent. L’exercice isole la valeur de payer pour voir un flop ; il ne recommande pas un call uniquement parce que l’EV affichée du modèle est positive.
Comment pratiquer cet exercice
Débutant et facile demandent C, G, G minimum et EV en quatre étapes et affichent un calcul possible sous la formule. Intermédiaire demande G minimum et EV avec seulement les formules symboliques. Difficile et extrême demandent seulement EV. Les options sont générées au début de la manche pour tous les parcours possibles ; les options suivantes dépendent de vos choix de C et G. Les résultats présentent les calculs complets avec les données réelles du scénario. Les tableaux de référence apparaissent dans les questions et résultats débutants et faciles ; les résultats encadrent la ligne du coût et la case d’EV de la main réelle, en ajoutant son coût et son bénéfice exacts si nécessaire. Chaque difficulté possède son propre temps total, indépendant de Steal et 3-bet bluff.
Le résultat conserve la table, identifie les erreurs par étape et explique le paiement futur minimum et la limite du stack. Rouvrez une étape précédente du fil pour modifier un choix ; les réponses suivantes sont effacées. Utilisez Rejouer pour une autre main ou revenez au répertoire des exercices.