Comment les cartes connues bloquent les combos
Contenu de Tools of Poker Méthode et hypothèses de calcul
Quels combos l’adversaire peut-il encore détenir ?
Une carte connue ne peut pas aussi se trouver dans la main adverse. Barrez tous les combos qui la contiennent. Les combos non barrés restent disponibles.
Utilisez toujours les mêmes trois décomptes : les combos d’origine avant de voir les cartes, les combos bloqués contenant une carte connue et les combos disponibles restants.
Revoir les combinaisons de mains de basePremier exemple : AA avec un as connu
Imaginez que As, l’as de pique, est la seule carte connue. Nous voulons compter les combos AA de l’adversaire.
1. Comptez les combos d’origine
AA compte 6 combos au départ, comme dans le tutoriel 4.1.
2. Retirez les combos contenant des cartes connues
As peut être associé à chacun des trois autres as. Ces trois combos disparaissent, car l’adversaire ne peut pas utiliser As :
3. Comptez les combos disponibles
Ah, Ad et Ac restent disponibles. Ils peuvent former ces trois paires :
Une seule carte connue a bloqué trois combos. Comptez les combinaisons retirées, pas seulement les cartes connues.
Incluez maintenant vos cartes et le board
Chaque exemple ci-dessous repart des cartes affichées. Vos cartes et toutes celles du board sont connues. Dans la matrice, une carte barrée bloque tous les combos qui la contiennent ; une coche signale un combo qui reste possible.
Combos disponibles pour AA : 1
Vos cartes
board
Votre As et le Ah du board ne laissent que Ad et Ac. L’adversaire n’a qu’un seul combo AA possible : AdAc. Sur les six combos d’origine, cinq sont bloqués.
- Combos initiaux
- 6
- Combos bloqués
- 5
- Combos disponibles
- 1
| Première carte / deuxième carte |
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|---|---|---|---|---|
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La même carte ne peut pas être utilisée deux fois |
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Déjà comptée dans l’ordre inverse | La même carte ne peut pas être utilisée deux fois |
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Déjà comptée dans l’ordre inverse | Déjà comptée dans l’ordre inverse | La même carte ne peut pas être utilisée deux fois |
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Déjà comptée dans l’ordre inverse | Déjà comptée dans l’ordre inverse | Déjà comptée dans l’ordre inverse | La même carte ne peut pas être utilisée deux fois |
- Combinaison valide
- Bloqué par une carte connue
- La même carte ne peut pas être utilisée deux fois
- Déjà comptée dans l’ordre inverse
Combos disponibles pour AKs : 2
Vos cartes
board
As bloque AsKs et Kh bloque AhKh. Les deux autres couleurs restent : AdKd et AcKc. Deux des quatre combos AKs sont encore disponibles.
- Combos initiaux
- 4
- Combos bloqués
- 2
- Combos disponibles
- 2
| Première carte / deuxième carte |
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|---|---|---|---|---|
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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- Combinaison valide
- Bloqué par une carte connue
- Ne correspond pas aux couleurs demandées
Combos disponibles pour AKs : 3
Vos cartes
board
As et Ks appartiennent au même combo, AsKs. Barrez-le une seule fois. Il reste AhKh, AdKd et AcKc : deux cartes connues n’ont bloqué qu’un seul combo.
- Combos initiaux
- 4
- Combos bloqués
- 1
- Combos disponibles
- 3
| Première carte / deuxième carte |
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|---|---|---|---|---|
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
|
Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées | Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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- Combinaison valide
- Bloqué par une carte connue
- Ne correspond pas aux couleurs demandées
Combos disponibles pour AKo : 7
Vos cartes
board
As bloque trois combos offsuit et Kh en bloque trois, mais AsKh appartient aux deux groupes. Retirez-le une seule fois : cinq combos sont bloqués et sept restent disponibles.
- Combos initiaux
- 12
- Combos bloqués
- 5
- Combos disponibles
- 7
| Première carte / deuxième carte |
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|---|---|---|---|---|
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
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Ne correspond pas aux couleurs demandées |
- Combinaison valide
- Bloqué par une carte connue
- Ne correspond pas aux couleurs demandées
Combos disponibles pour AK : 9
Vos cartes
board
Sans restriction de couleur, il reste trois as et trois rois. Chaque as peut être associé à chaque roi, soit neuf combos. Sept des seize combos d’origine sont bloqués.
- Combos initiaux
- 16
- Combos bloqués
- 7
- Combos disponibles
- 9
| Première carte / deuxième carte |
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|---|---|---|---|---|
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- Combinaison valide
- Bloqué par une carte connue
Tableau de référence des blockers
Dans ces exemples, As est la seule carte connue.
| Type de main | Quels combos sont éliminés |
|---|---|
| PaireAA |
As peut former une paire avec chacun des trois autres as : ces 3 combos sont bloqués.
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| Mains suitedAKs |
Seul AsKs contient As : ce seul combo suited est bloqué.
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| Mains offsuitAKo |
As peut être associé à trois rois d’une autre couleur : ces 3 combos sont bloqués.
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| Toutes les couleursAK |
As peut être associé à chacun des quatre rois : ces 4 combos sont bloqués.
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Éliminez chaque combo bloqué une seule fois. Même si As et Ks sont connus, un seul combo de AKs est éliminé.
Le tutoriel suivant applique cette même soustraction à chaque classe de main du range adverse, puis additionne les résultats.
4.3 · Combinaisons d’un range