Composition du range sur le board

Contenu de Tools of Poker Méthode et hypothèses de calcul

Que cherchons-nous à savoir ?

Nous voulons savoir quelle part du range adverse forme une main ou un draw précis sur le board. Nous suivrons le même exemple du premier combo jusqu’au pourcentage final.

Parmi tous les combos que l’adversaire peut encore détenir, combien ont top pair ?

Range perçu

TTJJQQKKAAAKs

Vos cartes

As 7d

board

Kh 9c 2s

Objectif : top pair

Sur ce board, top pair est une paire de rois formée avec l’une des cartes en main de l’adversaire. Le range ci-dessus est notre hypothèse de départ : seules ces classes de main sont incluses.

Revoir l’exercice 4.3 : combinaisons d’un range

D’abord, déterminez ce que l’adversaire peut encore détenir

1. Comptez les combos d’origine

TT, JJ, QQ, KK et AA comptent chacun 6 combos au départ. AKs en compte 4. Nous les comptons tous avant de retirer les cartes connues.

5 × 6 + 4 = 34

2. Retirez les combos contenant des cartes connues

Un combo est bloqué s’il utilise l’une de vos cartes ou une carte du board. Dans ce range, As et Kh retirent des combos ; 7d, 9c et 2s n’affectent aucune des mains incluses.

  • AA: 3 combos sont bloqués : votre As (as de pique) associé à chacun des trois autres as.
  • KK: 3 combos sont bloqués : le Kh (roi de cœur) associé à chacun des trois autres rois.
  • AKs: 2 combos sont bloqués : AsKs et AhKh.
As Ks Ah Kh
3 + 3 + 2 = 8

3. Comptez les combos disponibles

Soustrayez les combos bloqués du total d’origine. Les combos restants sont toutes les mains que l’adversaire peut encore détenir dans le range que nous lui avons attribué.

34 − 8 = 26

À partir de maintenant, nous travaillons avec ces 26 combos disponibles.

4. Retenez les combos qui correspondent à l’objectif

board

Kh 9c 2s

Regardez maintenant le board et déterminez ce que forme chaque main restante. L’objectif est top pair : nous cherchons donc une paire de rois.

Ce que forme chaque main sur ce board
MainCombosMain sur le board
TT6Paire inférieure au roi
JJ6Paire inférieure au roi
QQ6Paire inférieure au roi
KK3set
AA3overpair
AKs2✓ top pair
Total262 avec top pair

Seuls les combos AKs restants ont top pair. KK forme un set et AA une overpair : aucune de ces deux mains n’appartient donc à la catégorie demandée.

Voici les 2 combos que nous cherchons :

Ad Kd Ac Kc

5. Transformez le décompte en pourcentage

Nous avons trouvé 2 combos correspondant à l’objectif parmi 26 combos possibles. Divisez le nombre de combos de l’objectif par le total disponible, puis multipliez par 100.

2 ÷ 26 × 100 = 7.69%

Lisez le résultat ainsi : 2 des 26 combos que l’adversaire peut encore détenir ont top pair. Ils représentent 7.69% de ce range disponible.

Tous les autres combos disponibles restent dans le dénominateur, même s’ils n’ont pas top pair. Arrondissez uniquement le pourcentage final à deux décimales.

Lisez ce même exemple dans la grille de range

Chaque case surlignée affiche deux nombres : combos disponibles / combos correspondant à l’objectif.

  • AKs affiche 2/2 : il reste 2 combos et tous les 2 ont top pair.
  • AA affiche 3/0 : il reste 3 combos, mais aucun n’a top pair.

Le contour vert signale les mains qui contribuent à l’objectif. Ouvrez AKs pour voir ses combinaisons de cartes : les cartes barrées indiquent les blockers et les étoiles marquent les combos disponibles avec top pair.

Nous attribuons à l’adversaire en BB le range de 3-bet (30 BB). Face à BTN.

Voir la table source

La même méthode pour d’autres objectifs

Si l’objectif devient un set, une overpair ou un draw, répétez le même processus. Gardez tout le range disponible comme total, puis comptez uniquement les combos qui répondent au nouvel objectif.

Pour une main faite, utilisez la catégorie exacte de sa meilleure main de cinq cartes. Pour un draw, combinez les deux cartes en main avec le flop ou le turn et cherchez une main à laquelle il manque une carte pour se compléter.

Rappel

Part de l’objectif (%) = Combos de l’objectif ÷ Combos disponibles × 100

Retirez d’abord vos cartes et celles du board. Comptez chaque combo correspondant une seule fois et divisez par les combos du range disponible. Arrondissez à deux décimales.

ObjectifQue compter
Main préciseUniquement les combos disponibles de la classe indiquée, en distinguant suited et offsuit.
setUne paire en main et exactement une carte de même valeur sur le board ; la meilleure main doit être un brelan.
top pairUne carte en main forme une paire avec la valeur la plus haute du board ; la meilleure main doit être exactement une paire.
overpairUne paire en main supérieure à toutes les valeurs du board ; la meilleure main doit être exactement une paire.
Deux paires / Quinte / CouleurComptez cette catégorie exacte de la meilleure main de cinq cartes, en excluant les mains plus fortes.
Draw de couleurExactement quatre cartes de la même couleur parmi les deux cartes en main et le board, sans couleur ni main plus forte déjà formée.
Draw de quinte à une carteQuatre valeurs distinctes d’une quinte de cinq valeurs, y compris la quinte avec as bas, sans quinte ni main plus forte déjà formée.

Ensuite : votre equity contre le range

Vous savez désormais compter ce que contient le range adverse. Dans la leçon 4.5, comparez votre main à tous ses combos disponibles en tenant compte des égalités et des futures cartes du board.

4.5 · Equity main contre range

Questions sur la composition du range

Utilisez les combos que l’adversaire peut encore détenir. Ici, le range d’origine compte 34 combos, dont 8 sont bloqués. Divisez par les 26 combos disponibles, car ce sont les possibilités que nous analysons désormais.

Oui. Un combo avec top pair peut aussi avoir un draw de couleur. Répondez uniquement à l’objectif demandé et comptez chaque combo précis une seule fois.

Non. Il mesure la composition du range attribué, pas votre part attendue du pot. Ici, chaque combo précis encore disponible a le même poids.

Non. Pour une main faite, l’objectif utilise la catégorie exacte de la meilleure main de cinq cartes. Un full compte uniquement comme full, pas comme set ni double paire.

Oui. Comptez les deux cartes en main avec le board. Sur un turn à quatre cœurs, un combo sans cœur a encore un draw couleur ; un combo contenant un cœur a déjà une couleur et ne compte pas comme draw couleur.

Non. Une case représente une classe de main. Avant les blockers, AA compte 6 combos, AKs 4 et AKo 12. Comptez les combinaisons précises de deux cartes représentées par chaque case, pas les cases colorées.