Combinaisons du range adverse
Contenu de Tools of Poker Méthode et hypothèses de calcul
Un range est une somme de combinaisons de mains
Nous ne connaissons pas la main exacte de l’adversaire. Nous lui attribuons un range : un ensemble de mains possibles selon sa position et son action. Chaque classe de main apporte ses propres combos.
Nous suivrons un seul exemple. Le range adverse contient TT, JJ, QQ, KK, AA et AKs. Comptez uniquement ces mains ; AKo et les autres mains sont hors de notre range de départ.
Range perçu
Vos cartes
board
1. Additionnez les combos d’origine du range
Les cinq paires apportent chacune 6 combos et AKs en apporte 4. Six classes de main surlignées représentent donc plus de six combos.
C’est le range perçu d’origine : le total de départ avant de retirer des cartes.
2. Comptez les combos bloqués dans chaque classe de main
Votre As retire trois combos AA. Le Kh du board retire trois combos KK. AKs perd AsKs et AhKh. TT, JJ et QQ ne sont pas affectés par ces cartes connues.
Comptez chaque combo concret une seule fois. Un combo AA bloqué et un combo AKs bloqué sont des mains différentes, même s’ils contiennent tous deux As.
3. Soustrayez pour obtenir le range disponible
Retirez les combos bloqués du total d’origine. Les combos restants sont les possibilités que l’adversaire peut encore détenir dans le range que nous lui avons attribué.
Les mains AA, KK et AKs restent dans le range, mais avec moins de combos. Seule une main sans aucun combo disponible disparaîtrait complètement.
4. Comparez ce qui reste au range d’origine
Nous sommes partis de 34 combos et 26 restent possibles. Pour exprimer la part restante en pourcentage, divisez le décompte disponible par le décompte d’origine et multipliez par 100.
- Range perçu
- 34
- Combos bloqués
- 8
- Range disponible
- 26
- Range disponible (%)
- 76.47%
26 ÷ 34 × 100 = 76.47%
Il reste 26 combos disponibles sur les 34 combos d’origine : 76.47% du range perçu reste possible après les blockers.
Le dénominateur est le range de départ. Les mains hors de ce range n’entrent pas dans ce calcul. Arrondissez uniquement le pourcentage final à deux décimales.
Lisez les trois décomptes de chaque case du range
Lisez chaque case surlignée de gauche à droite : combos d’origine / combos bloqués / combos disponibles.
- AA affiche 6/3/3 : 6 combos au départ, 3 bloqués par As et 3 encore possibles.
- AKs affiche 4/2/2 : 2 de ses 4 combos suited sont bloqués et il en reste 2.
Ouvrez une main surlignée pour voir ses combinaisons précises de cartes. Les cartes barrées expliquent les combos bloqués ; les coches montrent les combos restants. Les cases jaunes sont partiellement bloquées : ce ne sont pas des réponses incorrectes.
Nous attribuons à l’adversaire en BB le range de 3-bet (30 BB). Face à BTN.
Voir la table sourceRéférence des combinaisons de mains
| Type de main | Exemple | Combos |
|---|---|---|
| Paire | AA | 6 |
| Mains suited | AKs | 4 |
| Mains offsuit | AKo | 12 |
| Toutes les couleurs (suited + offsuit) | AK | 16 |
Ensuite, déterminez ce que forment les combos disponibles
Ici, nous avons compté les combos restants après les blockers. Dans le tutoriel 4.4, nous utilisons ces mêmes combos disponibles pour déterminer combien ont top pair, un set ou un draw sur le board.
4.4 · Composition du range sur le board