Un range est une somme de combinaisons de mains

Nous ne connaissons pas la main exacte de l’adversaire. Nous lui attribuons un range : un ensemble de mains possibles selon sa position et son action. Chaque classe de main apporte ses propres combos.

Nous suivrons un seul exemple. Le range adverse contient TT, JJ, QQ, KK, AA et AKs. Comptez uniquement ces mains ; AKo et les autres mains sont hors de notre range de départ.

Range perçu

TTJJQQKKAAAKs

Vos cartes

As 7d

board

Kh 9c 2s
Revoir l’exercice 4.2 : blockers des cartes connues

1. Additionnez les combos d’origine du range

Les cinq paires apportent chacune 6 combos et AKs en apporte 4. Six classes de main surlignées représentent donc plus de six combos.

5 × 6 + 4 = 34

C’est le range perçu d’origine : le total de départ avant de retirer des cartes.

2. Comptez les combos bloqués dans chaque classe de main

Votre As retire trois combos AA. Le Kh du board retire trois combos KK. AKs perd AsKs et AhKh. TT, JJ et QQ ne sont pas affectés par ces cartes connues.

3 + 3 + 2 = 8

Comptez chaque combo concret une seule fois. Un combo AA bloqué et un combo AKs bloqué sont des mains différentes, même s’ils contiennent tous deux As.

3. Soustrayez pour obtenir le range disponible

Retirez les combos bloqués du total d’origine. Les combos restants sont les possibilités que l’adversaire peut encore détenir dans le range que nous lui avons attribué.

34 − 8 = 26

Les mains AA, KK et AKs restent dans le range, mais avec moins de combos. Seule une main sans aucun combo disponible disparaîtrait complètement.

4. Comparez ce qui reste au range d’origine

Nous sommes partis de 34 combos et 26 restent possibles. Pour exprimer la part restante en pourcentage, divisez le décompte disponible par le décompte d’origine et multipliez par 100.

Range perçu
34
Combos bloqués
8
Range disponible
26
Range disponible (%)
76.47%

26 ÷ 34 × 100 = 76.47%

Il reste 26 combos disponibles sur les 34 combos d’origine : 76.47% du range perçu reste possible après les blockers.

Le dénominateur est le range de départ. Les mains hors de ce range n’entrent pas dans ce calcul. Arrondissez uniquement le pourcentage final à deux décimales.

Lisez les trois décomptes de chaque case du range

Lisez chaque case surlignée de gauche à droite : combos d’origine / combos bloqués / combos disponibles.

  • AA affiche 6/3/3 : 6 combos au départ, 3 bloqués par As et 3 encore possibles.
  • AKs affiche 4/2/2 : 2 de ses 4 combos suited sont bloqués et il en reste 2.

Ouvrez une main surlignée pour voir ses combinaisons précises de cartes. Les cartes barrées expliquent les combos bloqués ; les coches montrent les combos restants. Les cases jaunes sont partiellement bloquées : ce ne sont pas des réponses incorrectes.

Nous attribuons à l’adversaire en BB le range de 3-bet (30 BB). Face à BTN.

Voir la table source

Référence des combinaisons de mains

Nombre de combos d’une main de départ avec les 52 cartes disponibles.
Type de main Exemple Combos
PaireAA6
Mains suitedAKs4
Mains offsuitAKo12
Toutes les couleurs (suited + offsuit)AK16

Ensuite, déterminez ce que forment les combos disponibles

Ici, nous avons compté les combos restants après les blockers. Dans le tutoriel 4.4, nous utilisons ces mêmes combos disponibles pour déterminer combien ont top pair, un set ou un draw sur le board.

4.4 · Composition du range sur le board

Questions sur les combinaisons d’un range

C’est l’ensemble des mains attribuées à l’adversaire selon sa position et son action. Il s’agit d’une estimation, pas d’une main révélée.

C’est la part du range perçu initial qui reste disponible après les blockers connus. Ce n’est ni l’equity ni la probabilité que l’adversaire détienne ce range.

Seules les cartes identifiées permettent de retirer des combos précis. Dans un pot multiway, analysez l’adversaire indiqué avec vos cartes et le board ; ne déduisez pas les mains inconnues des autres joueurs.

Non. Sans blockers, AA représente 6 combos concrets, AKs en représente 4 et AKo 12. Additionnez les combos concrets plutôt que les cases surlignées.

Nous mesurons la part de notre range de départ qui reste possible. Ici, 26 combos sur 34 restent disponibles : le calcul est donc 26 divisé par 34.